sábado, 25 de febrero de 2017

Software Educativos



Software Educativo
El software educativo es aquel que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Tipos  de  softwares:

Aplicación para trabajar el vocabulario distribuido en cuatro temas: frutas colores formas y el cuerpo.
Se pueden activar, o no, los sonidos y el texto de las actividades.
Las actividades se estructuran en seis menús diferentes: Frutas (La consigna oral y escrita es hacer clic sobre la fruta que se indica. Controla aciertos y errores y tras cada acierto refuerza el acierto con voz y con texto. Cada vez que se aciertan 10 frutas se pasa a una fase superior); Globos (La consigna oral y escrita es hacer pinchar el globo del color que se indica. Controla aciertos y errores y tras cada acierto refuerza el acierto con voz y con texto. Cada vez que se aciertan 10 colores de globos y se pinchan, se pasa a una fase superior. No tiene limitación de errores pero si se cometen tres o más errores en una fase hay que repetirla); Formas (Aparece una serie vacía de 8 figuras geométricas, de una línea a ocho rectas y en la parte superior las figuras coloreadas que hay que ir colocando en su caja según las va pidiendo por su nombre: círculo, triángulo, cuadrado, rectángulo, pentágono, hexágono, heptágono y octógono. Se puede repetir la actividad pero no tiene evolución); Cuerpo (Permite hacer la actividad sobre un niño o una niña. Les pide que marquen una parte del cuerpo: cara, piernas, manos, etc., que se remarca cuando pasa el ratón sobre ellas. Se puede repetir la actividad pero no tiene evolución).

Para utilizar este programa es recomendable instalar previamente el navegador Mozilla Firefox (también funciona desde el navegador Explorer) y el Flash Player. Se ejecuta desde cualquiera de los navegadores indicados haciendo doble clic: pulsando la tecla F11 se aumenta la superficie de pantalla ocupada por el juego.


 Los Alimentos
Aplicación que trabaja sobre los alimentos y su origen con los contenidos del primer y segundo ciclo de primaria.
Las actividades se estructuran en seis menús a los que se puede acceder independientemente o se realiza hasta el final sin solución de continuidad desde cada uno de ellos: ALIMENTOS, ALIMENTOS ELABORADOS y GRUPOS DE ALIMENTOS (Discrimina los alimentos por su origen y por su procesamiento. Nos enseña a interpretar las etiquetas de los alimentos envasados. También nos indica las proporciones de alimentos para una alimentación equilibrada y trabaja con la rueda de alimentos), LECTURAS (Nos presenta alimentos habituales con sus orígenes y sus características principales: la pizza, el arroz,…), REPASO (Por último hay unos ejercicios para resolver. Inserta actividades para realizar en familia), JUEGO (Al final un juego con mandíbulas masticadoras).
Para utilizar este programa es recomendable instalar previamente el navegador Mozilla Firefox (también funciona desde el navegador Explorer) y el Flash Player. Se ejecuta desde cualquiera de los navegadores indicados haciendo doble clic: pulsando la tecla F11 se aumenta la superficie de pantalla ocupada por el juego.

 Nuestro Cuerpo
Aplicación para trabajar contenidos relacionados con el cuerpo para 2º ciclo de educación primaria.
Las actividades se estructuran en seis menús diferentes: REPASO (sobre el cuerpo e un niño o una niña pasa lista a todos los conocimientos que se han adquirido con anterioridad. Este nivel también puede ser trabajado por niños de cursos anteriores); LOS HUESOS (Esta actividad consta de cuatro ventanas siendo la primera un video de Youtube, dos más de información interactiva y la última un ejercicio sobre lo visto); MÚSCULOS (con la misma estructura de huesos. Incluye unos ingeniosos botones que destacan los términos más importantes de la información ofrecida); RESPIRACIÓN (con la misma estructura de huesos); LECTURAS (consta de dos ventanas una de curiosidades y otra con ejercicios sobre los huesos y otras dos sobre los músculos); EJERCICIOS (variedad de ejercicios para completar, marcar, etc…).
Para utilizar este programa es recomendable instalar previamente el navegador Mozilla Firefox (también funciona desde el navegador Explorer) y el Flash Player. Se ejecuta desde cualquiera de los navegadores indicados haciendo doble clic: pulsando la tecla F11 se aumenta la superficie de pantalla ocupada por el juego.


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