Software Educativo
El software educativo es aquel que
está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite
el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Tipos de softwares:
Aplicación
para trabajar el vocabulario distribuido en cuatro temas: frutas colores formas
y el cuerpo.
Se pueden
activar, o no, los sonidos y el texto de las actividades.
Las actividades
se estructuran en seis menús diferentes: Frutas
(La consigna oral y escrita es hacer clic sobre la fruta que se indica.
Controla aciertos y errores y tras cada acierto refuerza el acierto con voz y
con texto. Cada vez que se aciertan 10 frutas se pasa a una fase superior); Globos (La consigna oral y escrita es
hacer pinchar el globo del color que se indica. Controla aciertos y errores y
tras cada acierto refuerza el acierto con voz y con texto. Cada vez que se
aciertan 10 colores de globos y se pinchan, se pasa a una fase superior. No
tiene limitación de errores pero si se cometen tres o más errores en una fase
hay que repetirla); Formas (Aparece
una serie vacía de 8 figuras geométricas, de una línea a ocho rectas y en la
parte superior las figuras coloreadas que hay que ir colocando en su caja según
las va pidiendo por su nombre: círculo, triángulo, cuadrado, rectángulo,
pentágono, hexágono, heptágono y octógono. Se puede repetir la actividad pero
no tiene evolución); Cuerpo (Permite
hacer la actividad sobre un niño o una niña. Les pide que marquen una parte del
cuerpo: cara, piernas, manos, etc., que se remarca cuando pasa el ratón sobre
ellas. Se puede repetir la actividad pero no tiene evolución).
Los Alimentos
Aplicación que trabaja sobre los alimentos y
su origen con los contenidos del primer y segundo ciclo de primaria.
Las
actividades se estructuran en seis menús a los que se puede acceder
independientemente o se realiza hasta el final sin solución de continuidad
desde cada uno de ellos: ALIMENTOS, ALIMENTOS ELABORADOS y GRUPOS DE ALIMENTOS
(Discrimina los alimentos por su origen y por su procesamiento. Nos enseña a
interpretar las etiquetas de los alimentos envasados. También nos indica las
proporciones de alimentos para una alimentación equilibrada y trabaja con la
rueda de alimentos), LECTURAS (Nos presenta alimentos habituales con sus
orígenes y sus características principales: la pizza, el arroz,
), REPASO (Por
último hay unos ejercicios para resolver. Inserta actividades para realizar en
familia), JUEGO (Al final un juego con mandíbulas masticadoras).
Para utilizar este programa es recomendable instalar
previamente el navegador Mozilla Firefox (también funciona desde el navegador
Explorer) y el Flash Player. Se ejecuta desde cualquiera de los navegadores
indicados haciendo doble clic: pulsando la tecla F11 se aumenta la superficie
de pantalla ocupada por el juego.Nuestro Cuerpo
Aplicación
para trabajar contenidos relacionados con el cuerpo para 2º ciclo de educación
primaria.
Las
actividades se estructuran en seis menús diferentes: REPASO (sobre el cuerpo e
un niño o una niña pasa lista a todos los conocimientos que se han adquirido con
anterioridad. Este nivel también puede ser trabajado por niños de cursos
anteriores); LOS HUESOS (Esta actividad consta de cuatro ventanas siendo la
primera un video de Youtube, dos más de información interactiva y la última un
ejercicio sobre lo visto); MÚSCULOS (con la misma estructura de huesos. Incluye
unos ingeniosos botones que destacan los términos más importantes de la
información ofrecida); RESPIRACIÓN (con la misma estructura de huesos);
LECTURAS (consta de dos ventanas una de curiosidades y otra con ejercicios
sobre los huesos y otras dos sobre los músculos); EJERCICIOS (variedad de
ejercicios para completar, marcar, etc
).
Para utilizar este programa es recomendable instalar
previamente el navegador Mozilla Firefox (también funciona desde el navegador
Explorer) y el Flash Player. Se ejecuta desde cualquiera de los navegadores
indicados haciendo doble clic: pulsando la tecla F11 se aumenta la superficie
de pantalla ocupada por el juego.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario